100层爬塔脚本范例
2020/4/10 9:49:02 点击:
function 触发器()
if (取人物包裹空格()<=5) then 回收() end
end
function 地图判断()
安全区地图="盟重省" --变量
打怪地图A="心悦镇妖塔第一百层"--变量
打怪地图编号1="B101" --变量
打怪地图编号2="B102" --变量
打怪地图编号3="B103" --变量
打怪地图编号4="B104" --变量
打怪地图编号5="B105" --变量
打怪地图编号6="B106" --变量
打怪地图编号7="B107" --变量
打怪地图编号8="B108" --变量
打怪地图编号9="B109" --变量
打怪地图编号10="B110" --变量
打怪地图编号11="B111" --变量
打怪地图编号12="B112" --变量
打怪地图编号13="B113" --变量
打怪地图编号14="B114" --变量
打怪地图编号15="B115" --变量
打怪地图编号16="B116" --变量
打怪地图编号17="B117" --变量
打怪地图编号18="B118" --变量
打怪地图编号19="B119" --变量
打怪地图编号20="B120" --变量
打怪地图编号21="B121" --变量
打怪地图编号22="B122" --变量
打怪地图编号23="B123" --变量
打怪地图编号24="B124" --变量
打怪地图编号25="B125" --变量
打怪地图编号26="B126" --变量
打怪地图编号27="B127" --变量
打怪地图编号28="B128" --变量
打怪地图编号29="B129" --变量
打怪地图编号30="B130" --变量
打怪地图编号31="B131" --变量
打怪地图编号32="B132" --变量
打怪地图编号33="B133" --变量
打怪地图编号34="B134" --变量
打怪地图编号35="B135" --变量
打怪地图编号36="B136" --变量
打怪地图编号37="B137" --变量
打怪地图编号38="B138" --变量
打怪地图编号39="B139" --变量
打怪地图编号40="B140" --变量
打怪地图编号41="B141" --变量
打怪地图编号42="B142" --变量
打怪地图编号43="B143" --变量
打怪地图编号44="B144" --变量
打怪地图编号45="B145" --变量
打怪地图编号46="B146" --变量
打怪地图编号47="B147" --变量
打怪地图编号48="B148" --变量
打怪地图编号49="B149" --变量
打怪地图编号50="B150" --变量
打怪地图编号51="B151" --变量
打怪地图编号52="B152" --变量
打怪地图编号53="B153" --变量
打怪地图编号54="B154" --变量
打怪地图编号55="B155" --变量
打怪地图编号56="B156" --变量
打怪地图编号57="B157" --变量
打怪地图编号58="B158" --变量
打怪地图编号59="B159" --变量
打怪地图编号60="B160" --变量
打怪地图编号61="B161" --变量
打怪地图编号62="B162" --变量
打怪地图编号63="B163" --变量
打怪地图编号64="B164" --变量
打怪地图编号65="B165" --变量
打怪地图编号66="B166" --变量
打怪地图编号67="B167" --变量
打怪地图编号68="B168" --变量
打怪地图编号69="B169" --变量
打怪地图编号70="B170" --变量
打怪地图编号71="B171" --变量
打怪地图编号72="B172" --变量
打怪地图编号73="B173" --变量
打怪地图编号74="B174" --变量
打怪地图编号75="B175" --变量
打怪地图编号76="B176" --变量
打怪地图编号77="B177" --变量
打怪地图编号78="B178" --变量
打怪地图编号79="B179" --变量
打怪地图编号80="B180" --变量
打怪地图编号81="B181" --变量
打怪地图编号82="B182" --变量
打怪地图编号83="B183" --变量
打怪地图编号84="B184" --变量
打怪地图编号85="B185" --变量
打怪地图编号86="B186" --变量
打怪地图编号87="B187" --变量
打怪地图编号88="B188" --变量
打怪地图编号89="B189" --变量
打怪地图编号90="B190" --变量
打怪地图编号91="B191" --变量
打怪地图编号92="B192" --变量
打怪地图编号93="B193" --变量
打怪地图编号94="B194" --变量
打怪地图编号95="B195" --变量
打怪地图编号96="B196" --变量
打怪地图编号97="B197" --变量
打怪地图编号98="B198" --变量
打怪地图编号99="B199" --变量
if(取当前地图名()==安全区地图) then
战斗("关闭")
关闭触发器()
return 出发()
elseif (取当前地图名() == 打怪地图A) then --用变量
等待(1500)
return 顶层地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号1) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号2) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号3) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号4) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号5) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号6) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号7) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号8) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号9) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号10) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号11) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号12) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号13) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号14) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号15) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号16) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号17) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号18) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号19) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号20) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号21) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号22) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号23) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号24) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号25) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号26) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号27) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号28) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号29) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号30) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号31) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号32) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号33) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号34) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号35) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号36) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号37) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号38) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号39) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号40) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号41) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号42) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号43) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号44) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号45) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号46) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号47) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号48) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号49) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号50) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号51) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号52) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号53) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号54) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号55) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号56) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号57) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号58) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号59) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号60) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号61) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号62) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号63) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号64) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号65) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号66) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号67) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号68) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号69) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号70) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号71) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号72) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号73) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号74) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号75) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号76) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号77) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号78) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号79) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号80) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号81) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号82) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号83) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号84) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号85) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号86) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号87) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号88) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号89) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号90) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号91) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号92) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号93) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号94) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号95) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号96) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号97) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号98) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
elseif (取当前地图编号() == 打怪地图编号99) then --用变量
等待(1500)
return 中间地图()
else
等待(1500)
return 回城()
end
end
function 回城()
使用物品("盟重传送石")
等待(1500)
return 出发()--或者这里判断下 是直接出发还是操作其他的
end
function 出发()
if (距离(333,333) > 20) then
使用物品("盟重传送石");
等待(3000)
end
移动(332,326,5)
等待(1000)
对话NPC坐标(342,323)
等待(1000)
发送NPC命令("@zhuhao")
等待(1000)
移动(320,324,5)
等待(1000)
对话NPC坐标(312,330)
等待(1000)
发送NPC命令("@Now255")
等待(1000)
return 地图判断()
end
function 中间地图()
开启触发器()
战斗("开启")
边走边打(4,11,3)
边走边打(9,14,3)
边走边打(11,10,3)
if (取周围怪物数量() == 0) then
战斗("关闭")
对话NPC坐标(10,6)
等待(1000)
发送NPC命令("@pre")
等待(3500)
end
return 地图判断()
end
function 顶层地图()
开启触发器()
战斗("开启")
边走边打(4,11,3)
边走边打(9,14,3)
边走边打(11,10,3)
if (取周围怪物数量() == 0) then
战斗("关闭")
return 回城()
end
return 地图判断()
end
function 回收()
战斗("关闭")
关闭触发器()
使用物品("在线回收[永久]")
等待(1000)
发送NPC命令("@yijian")
等待(1000)
发送NPC命令("@钻石A")
等待(1000)
发送NPC命令("@星王A")
等待(1000)
发送NPC命令("@剑甲回收")
等待(1000)
发送NPC命令("@盛世首饰A")
等待(1000)
return 地图判断()
end
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